 
 
 TOP
TOP


 今後、力をいれていきます。
今後、力をいれていきます。

PSMゲーム
 Bloodred Wyvern (ブラッドレッドワイバーン)
Bloodred Wyvern (ブラッドレッドワイバーン)
 Bloodred Wyvern 2
Bloodred Wyvern 2
 Gravity Anomaly Zone 不可思議重力帯
Gravity Anomaly Zone 不可思議重力帯
その他
 PlayStation®Mobile関連リンク集
PlayStation®Mobile関連リンク集
 PlayStation®Mobile学習日記
PlayStation®Mobile学習日記

XBLIG
 BLASTER AND AMETHYST
BLASTER AND AMETHYST
 BLASTER AND MORION
BLASTER AND MORION
 LEUCISTIC WYVERN
LEUCISTIC WYVERN
 Bioerosion
Bioerosion
 URGENT EVASION 360
URGENT EVASION 360
 The Undead Syndrome / TUS 2
The Undead Syndrome / TUS 2
 Dark Storm Blast 360
Dark Storm Blast 360
その他
 Making Of The Undead Syndrome[3DCG]
Making Of The Undead Syndrome[3DCG]
 Making Of The Undead Syndrome2
Making Of The Undead Syndrome2
 XNA関連リンク集
XNA関連リンク集

ブラウザゲーム
 発火少年の地面焦がし
発火少年の地面焦がし
 MAGICAL METEOR SHOWER
MAGICAL METEOR SHOWER

 メタセコイア備忘録
メタセコイア備忘録
 東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)
東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)

 ムカゴソフトウェア開発
ムカゴソフトウェア開発
 e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
石畳配置中。

出口はどこにも無い。

モデリングしたレベルを改めて見直してみる・・・。
もっと薄汚れた感じが欲しいかな。
埃っぽい雰囲気を漂わせたいけど、難しいなぁ。
ジャンプアクションゲームっぽいレベルを用意してみました。
難易度は思いっきり低くするつもり。
炎エフェクトも調整。

先月の6日に作成した入り口(門?)の3Dモデルに、仮のテクスチャをテキトーに貼ってレベルに配置。
雰囲気にマッチするかどうか確認してみる。 

入り口(門?)の3Dモデルのテクスチャを作成。
改めてレベルに3Dモデルを配置して、雰囲気にマッチするかどうか確認してみる。

入口の3Dモデルは毒々しさが足りないのでテクスチャを修正した。

少ないポリ数で肉塊みたいなオブジェクトをモデリングするテスト。

肉塊みたいな3Dモデルの描画テスト。


