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2011年11月1日…石畳

石畳配置中。

2011年11月2日…両開きの扉

出口はどこにも無い。

モデリングしたレベルを改めて見直してみる・・・。
もっと薄汚れた感じが欲しいかな。
埃っぽい雰囲気を漂わせたいけど、難しいなぁ。

2011年11月7日…和風じゃない!?

ジャンプアクションゲームっぽいレベルを用意してみました。
難易度は思いっきり低くするつもり。
炎エフェクトも調整。

2011年11月11日…入り口

先月の6日に作成した入り口(門?)の3Dモデルに、仮のテクスチャをテキトーに貼ってレベルに配置。
雰囲気にマッチするかどうか確認してみる。

入り口(門?)の3Dモデルのテクスチャを作成。
改めてレベルに3Dモデルを配置して、雰囲気にマッチするかどうか確認してみる。

入口の3Dモデルは毒々しさが足りないのでテクスチャを修正した。

2011年11月16日…肉塊

少ないポリ数で肉塊みたいなオブジェクトをモデリングするテスト。

2011年11月17日…肉塊その2

肉塊みたいな3Dモデルの描画テスト。


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