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ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
■メモ:
2010年5月28日開発開始
2010年7月4日開発一時中断
2010年8月3日開発再開
2010年10月12日ピアレビュー提出
2010年10月17日配信開始
■対応機種:Xbox360(XboxLIVEインディーズゲームとして配信中)
■価格:103えん
ダウンロード予約を行えば、次にXbox360本体を起動して、 Xbox LIVEにサインインすると自動的に本製品のダウンロードが開始されます!
Xbox Games Store (Xbox Games ストア)
画像をクリックすると、拡大表示されます。
BGMの一部を公開します。
■Boss Battle
■Stage Clear
■Bonus Stage
※他のゲームのBGMもSoundCloudで公開しています。
ステージ1プレイ動画です。
PCで実行したもの(直撮り)です。画質と音質が悪くてごめんなさい。
ショットは、アイテムを取る度に、パワーアップします。
ワイバーンがダメージを受けると、1段階パワーダウンします。
障害物の尖った部分の先端にも衝突判定があります。
少々判りにくい(ごめんなさい)ので、複雑な形状の障害物には警戒して下さい。
また、ワイバーンが画面の左右どちらかの端にいて、背景が斜めに傾いている時も、カメラの位置と角度の影響で、障害物との衝突判定が非常に判りにくくなります(ごめんなさい)。
基本的に、ワイバーンの翼には衝突判定はありませんが、上記の理由から、なるべく余裕をもって障害物を避けるようにして下さい。
ステージ3と6が、ボーナスステージとなります。
ボーナスステージでは、ドーナツ型の障害物が次々に現れます。
障害物中央の空洞部分に、アイテム(スコア+1000×3個)が設置されており、上手く通り抜けると、それらを獲得することができます。
ボーナスステージと言っても、障害物に衝突すればダメージを受けてしまいます。
ボーナスステージをクリアした時点で、LIFEが全回復します。
ボーナスステージでは敵は一切出現しません。
それでも、ショットを発射し続けた方が、そのまま進んで障害物と衝突するかどうか判断しやすくなります。
各ステージのボス敵を倒すと、LIFE回復アイテムが出現します。
LIFE回復アイテムの出現数は、撃墜率によって以下のように変化します。
Game Design ... いーざ
Program ... いーざ
3DCG / Animation ... いーざ
SE / Music ... いーざ
Guitar Performance ... いーざ