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■メモ :
Ver.1.0 : 2014年9月3日(PSM SDK 2.00.00)
2015年6月8日更新
奥スクロールタイプの3Dシューティングゲーム!
ワイバーンを操作して、次々に迫り来る敵を撃墜しよう!
前作と比べると、操作感覚が大幅に異なります。
世界観は共通していますが、前作とはほとんど別ゲームだと思って下さい。
前作 : Bloodred Wyvern (ブラッドレッドワイバーン)の詳細ページ
PC用PSMシミュレーターでプレイ
実機(PS Vita)ではなく、開発環境に付属しているPC用PSMシミュレーター上でプレイしています。
直撮りなので画質が悪いです。
PS Vitaの直撮りテストに撮影した動画ファイルが残っていたので、編集してアップロードしてみました。
メインBGM
基本操作
前作では、□ボタンをショットに割り当てていましたが、本作では×ボタンに変更しました。
□ボタンはロックオンレーザーに割り当てています。
□ボタンを離すと、ロックオンしている敵に向かって、レーザーが発射されます。
ザコ敵は、同時に8体ロックオンできます。
ボス敵は、同時に8回ロックオンできます。
ワイバーンに接近し過ぎている敵は、ロックオンできません。
ショットで、敵弾を破壊できるようになりました。
視点が側面を向いている時、ワイバーンを操作できないので、ワイバーンに向かって飛んでくる敵弾は、ショットで破壊する必要があります。
パワーアップの仕方が変わりました。
前回 :
射程が短くなりました。
ショットの弾道は、ワイバーンの向いている角度(照準に向かって飛ぶ)となります。
前回のショットは、常にワイバーンの真正面に向かって、水平に飛んでいました。
つまり、敵がワイバーンの真正面に来ない限り、撃墜することができませんでした。
今回はそういった制限はありませんので、たとえばワイバーンより上空にいる敵を狙う、なんてことも可能です。
視点が側面を向いている時は、ワイバーンを操作できません(照準のみ移動します)。
視点をワイバーンの背面に向けることはできません。(笑)
プレイ中は、常にレーダーで敵の位置を確認して下さい。
そうしないと、側面にいる敵に対応できません。