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ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
■メモ:
2013年6月18日開発開始
2013年7月30日ピアレビュー提出
2013年8月8日配信開始
ダウンロード予約を行えば、次にXbox360本体を起動して、 Xbox LIVEにサインインすると自動的に本製品のダウンロードが開始されます!
Xbox Games Store (Xbox Games ストア)
画像をクリックすると、拡大表示されます。
ゲームプレイ動画です。
BGMの一部を公開します。
■Main
※他のゲームのBGMもSoundCloudで公開しています。
BASIC OPERATION
Right Button ... It indicates the direction of the target( = Cannons).
右ボタン・・・ターゲット(砲台)の方向を示します。
ターゲットの数を把握したり、位置を予想する上で、非常に役立つ機能です。
特に、最終レベルは広大で制限時間ギリギリの戦いになる為、この機能を活用して無駄な移動時間を減らさないとクリアが困難となります。
You must use both sticks to move your land fighter.
自機である地上用戦闘機は、コントローラの左右の両スティックを使用して操作します。
Left Stick | Right Stick | Action |
---|---|---|
Forward (前進) | ||
Backward (後退) | ||
Right (右) | ||
Left (左) | ||
Turn Right (右ターン。超信地旋回する。) | ||
Turn Left (左ターン。超信地旋回する。) | ||
It moves forward while curving to the right. (右カーブしながら前進) |
||
It moves forward while curving to the left. (左カーブしながら前進) |
||
It moves backward while curving to the right. (右カーブしながら後退) |
||
It moves backward
while curving to the left.
(左カーブしながら後退) |
||
It will fly straight up. From this overhead position, you can fire lethal "Dark Storm Blast" at the enemies. (R-Stick ... It moves the aiming.) ( 真上にジャンプ。ジャンプ中、強力な「ダークストームブラスト」を発射できる。 照準は右スティックで操作する。) |
本当は4方向スティックで操作するのが理想的ですが、残念ながらXbox360のコントローラーのスティックは、360度どの角度にも入ります。
スティックが斜めに入ったせいで、自機が思うように動かなかったり、停止してまうことがあるかもしれません。(苦笑)
でも・・・慣れです!
Your objective is to destroy the target. When all targets destroyed, the landfighter is taken to the next level.
プレイヤーの目的は、ターゲットを破壊することです。
全てのターゲットを破壊すると、次のレベルへ移行します。
Your land fighter will receive damage when you get shot by your enemies and decrease your energy.
When your energy reaches zero, your land fighter will be lost. The game ends when your last landfighter is lost or over the time limit.
Your energy is shown in the bottom left corner of the screen.
自機が被弾してダメージを受けると、エネルギーが減少します。
エネルギーがゼロになると、自機が1機失われます。
全ての自機が失われたり、タイムオーバーになった時点でゲームオーバーとなります。
エネルギーは、画面左下に表示されます。
※タイムオーバーになると、まだ自機のストックがあったとしてもゲームオーバーになってしまいますので注意して下さい。
ガードユニットは敵弾を防ぎますが、敵機本体は防ぎません(触れてもダメージを与えません)。
突発的に、何もかも思いつきでスタートしました。(笑)
開発のきっかけ〜出鼻を挫かれる
最終的に、このゲームの制作に費やした時間は・・・
・Program・・・・・・43時間10分 ・2DCG ・・・・・・・ 4時間10分 ・3DCG ・・・・・・・39時間20分 ・SE ・・・・・・・・ 3時間20分 ・Music・・・・・・・11時間10分 ・雑務 ・・・・・・・ 4時間20分 ・マニュアル制作 ・・ 5時間40分 合計・・・・・・・・111時間10分マニュアル制作に費やした時間は、1つにまとめて「マニュアル制作」としました。
制作期間は、1ヶ月と12日でした。
もし病で2度も倒れなければ、ギリギリ1ヶ月で終わらせられたかどうかといったところですかねぇ。
Program ... いーざ
2D / 3DCG ... いーざ
SE / Music ... いーざ