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ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
■メモ:
2011年1月26日ピアレビュー提出
2011年1月30日配信開始
2011年2月6日ピアレビュー提出(アップデート版)
2011年2月9日配信開始
2011年2月17日ピアレビュー提出(アップデート2回目)
2011年2月21日配信開始
ダウンロード予約を行えば、次にXbox360本体を起動して、 Xbox LIVEにサインインすると自動的に本製品のダウンロードが開始されます!
Xbox Games Store (Xbox Games ストア)
2011年2月21日、アップデート(2回目)版が配信されました(Ver.1.2)。
より遊びやすくなったと思います。
2011年2月9日、発覚しているバグを取り除いたアップデート版が配信されました(Ver.1.1)。
自キャラや敵のアニメーションが滑らかになったり、サウンドの音割れの解消、ステージ1〜3の衝突判定の修正等々、多くの問題を解消しました。
さらに、ライフ回復アイテムを新たに追加しています。
詳細は、こちらを参照下さい。
画像をクリックすると、拡大表示されます。
BGMの一部を公開します。
MP3ファイルとして保存しています。
再生までに若干時間が掛かります。
曲名 | MPファイル |
---|---|
タイトル画面 Title |
tps_title.mp3 |
マニュアル画面 Manual |
tps_bgm_2.mp3 |
ステージクリア/ゲームオーバー Stage clear/Game over |
tps_bgm_1.mp3 |
プレイ動画(画面直撮り)です。
画質と音質が悪くてごめんなさい。
●3-wey shot
3WAYショット(左トリガーで発射)は、遠距離にいる複数の敵にダメージを与えたい時よりも、近距離の敵1体にまとめてダメージを与えたい時に使用した方が有効です。
敵にダメージを与えた時の距離によって、得られるスコアが変わってきます。
離れた場所から敵に自弾を当てるほど、高いポイントが加算されます。
敵が近くにいる時に、音(着地音や発砲音)を立てると、自キャラの存在を敵に感知されてしまいます。
また、敵に自弾を命中させた時も、その敵はもちろんその周辺に敵にまで、自キャラの存在を感知されてしまうので注意して下さい。
空を飛ぶモンスターに接近されてしまった時は、Aim ModeからRun Modeに切り換えて、急いで(自弾の当たる位置まで)距離を確保して下さい。
Game Design ... いーざ
Program ... いーざ
3DCG / Animation ... いーざ
SE / Music ... いーざ
Guitar Performance ... いーざ