今後、力をいれていきます。
PSMゲーム
Bloodred Wyvern (ブラッドレッドワイバーン)
Bloodred Wyvern 2
Gravity Anomaly Zone 不可思議重力帯
その他
PlayStation®Mobile関連リンク集
PlayStation®Mobile学習日記
XBLIG
BLASTER AND AMETHYST
BLASTER AND MORION
LEUCISTIC WYVERN
Bioerosion
URGENT EVASION 360
The Undead Syndrome / TUS 2
Dark Storm Blast 360
その他
Making Of The Undead Syndrome[3DCG]
Making Of The Undead Syndrome2
XNA関連リンク集
ブラウザゲーム
発火少年の地面焦がし
MAGICAL METEOR SHOWER
メタセコイア備忘録
東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)
ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
各レベルに小物類を配置しまくる作業をしてます。
それと新たに額縁に入った写真を追加。
画像の箪笥の上の風景写真は、2011年に撮影した夕焼けの中で、最も幻想的だったものをセレクト。w
自キャラが棚に衝撃を加えると、物理シミュで本が勝手に倒れるようにできれば嬉しいのですが・・・無理。(苦笑)
主人公の3Dモデルの足の指を整えたところ。→足の甲までは修正済み(2011年10月4日)
これで脚の修正は終了。
主人公の首と胴体をきちんと繋げた。
頭部と胴体の材質が違うのでオブジェクトを分けていたが、材質別に分割するのは別段難しくないので1つのオブジェクトにまとめた。
そうしないといつまで経っても主人公が完成しないし・・・。
透過する部分が存在する2つのオブジェクトが重なっている場合、下になるオブジェクトが(上になるオブジェクトの透過部分に)描画されない(メタセコ、ゲームエンジン共に)ので、そうならないよう頭髪の3Dモデルを修正するところ。
頭髪の問題部分もこれで解決できたかな。