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2011年10月17日…レベルデザイン開始

そろそろレベルデザイン始めるとするかーー。

前作のTPS(Bioerosion)は、広い空間を舞台にしたので敵の配置に苦労した。
今回のレベルは狭苦しい構造にして、壁や天井から敵を出現させたい。

レベルは和風にするつもりだけど、敵のデザインはそれと合わないものばかり。(苦笑)


レベルデザインは、自室(スタート地点)の壁の一部を仕上げたところ。

2011年10月18日…ゲームに組み込んで描画

レベルのスケール調整のために、ゲームに組み込んで描画してみた。

2011年10月19日…家具

家具もいろいろ用意しないといけない。
とりあえず部屋にベッドを配置してみた。

家具を増やしております。

2011年10月22日…箪笥

箪笥を作った

2011年10月26日…部屋の様子

現時点のスクリーンショット。
シェーダーを改良したものの質感はほとんど変わらないなぁ。

2011年10月27日…2部屋目

やっと2部屋目作成。
10月は開発ペース落ちまくりだった。

2011年10月30日…3部屋目

やっと3部屋目作成。
インテリアは新たにモデリングでき次第配置することにして、とにかくレベルを広げる作業に専念したいところ。

2011年10月31日…ドアの種類を増やす

レベルを広げつつドアのバリエーションを増やしてみたり・・。
そして気付けば月末の朝。


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