今後、力をいれていきます。
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そろそろレベルデザイン始めるとするかーー。
前作のTPS(Bioerosion)は、広い空間を舞台にしたので敵の配置に苦労した。
今回のレベルは狭苦しい構造にして、壁や天井から敵を出現させたい。
レベルは和風にするつもりだけど、敵のデザインはそれと合わないものばかり。(苦笑)
レベルのスケール調整のために、ゲームに組み込んで描画してみた。
家具もいろいろ用意しないといけない。
とりあえず部屋にベッドを配置してみた。
家具を増やしております。
箪笥を作った
現時点のスクリーンショット。
シェーダーを改良したものの質感はほとんど変わらないなぁ。
やっと2部屋目作成。
10月は開発ペース落ちまくりだった。
やっと3部屋目作成。
インテリアは新たにモデリングでき次第配置することにして、とにかくレベルを広げる作業に専念したいところ。
レベルを広げつつドアのバリエーションを増やしてみたり・・。
そして気付けば月末の朝。