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2011年7月25日…自キャラ(未完成)をゲーム上で描画

自キャラの描画結果を確認してみました。
自キャラの3Dモデルは未完成なので、ボーン、アンカーはBioerosionのものを改造して大雑把に設定。

3Dモデルに仮のモーションをつけました。
そして、ホラーTPS上で自キャラを描画。

2011年10月2日…モデリング再開

3Dモデルのモデリング再開。
残忍なモンスターを作るつもりが、なぜかケツみたいな形になってきた。
ケツに牙でも生やすか。(笑)

XBLIG的にケツ丸出しはOKなんだろうか・・・。

2011年10月2日…ケツに牙

先ほどのケツに、試しに牙を生やしてみた。
意外といい感じだ。(笑)

2011年10月2日…ケツ→奇蟲?

奇蟲っぽいデザインにしようかなぁ。
でも、それだと少々世界観と合わないんだよなぁ。

あー、そうか。
ヒヨケムシの頭部みたいな造形にすれば、残忍な感じに仕上がりそうだな。

2011年10月3日…ケツその後

この3Dモデルは、壁に張り付いたまま動かない敵か、何らかの装置として使うか・・・。

2011年10月3日…敵キャラ顔面

敵キャラの3Dモデルの顔面が出来てきたぁ。
このキャラは、主人公をナイフでめった刺しした通り魔で、動物を切り裂くことで性的興奮を覚えるキチ○イといった設定。
あなたのすぐ後ろにいるかも。

2011年10月3日…おふざけ

そうだ!
前にモデリングしたケツ改良型と、先ほどの通り魔キャラを合体させれば、キモさクライマックスなモンスターを生み出せるかもしれない。(ゴクリ

 

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