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2012年3月21日…敵(浮遊タイプ)のアニメーション

敵のボーン&アンカーの設定終了。
XNA GSに持っていった時に問題起こしそうな頂点も無し。
この敵は何か飛ばしてくるようにしよっと。

2012年4月1日…ボス敵のアニメーション

ボス敵のボーン&アンカー設定完了 → モーション作成中。

2012年5月15日…街

オープニングムービー(プリレンダでは無くリアルタイムレンダ)で使う背景モデルはBioerosionのレベルから流用するつもり。
ただしテクスチャのクオリティが低いので、その辺り作り直した方が良いかなぁ。

2012年5月17日…ハイヒール

オープニングシーンで主人公に履かせるハイヒールをスピードモデリング。w
足にフィットさせるのにやたら時間が掛かってしまった。
こんなの履き続けたら足の骨格歪むよ。

2012年5月18日…オープニングシーン

オープニングシーンの背景のトーンをこんな感じにしてみた。
回想シーンでもあるので、主人公は背景に合わせずに通常のトーンで描画してみるのも面白いかな。


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Making Of The Undead Syndrome [15]
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