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2011年10月5日…イメージは固まった

何も考えずにモデリングを始めましたが、この段階ではもうイメージは固まっている。

2011年10月5日…さらに・・・

現段階。
ボーンを組み込みやすくするために、腕をのばした状態にしています。

2011年10月5日…自キャラの背中

自キャラの背中の辺りを修正中。
ケツは、どうせゲームの中で、自キャラを全裸にすることは無い(なったらゲーム配信停止&俺のアカウント大ピンチ)ので、かなり手抜きです。(笑)
それとも作り込むべきか。

2011年10月6日…入口

次のレベルの入り口の3Dモデルを作成。
先日モデリングしたモンスターの一部を流用した。
次のレベルに極悪なモンスターが待ち受けてるだろ!みたいな雰囲気が出た気がする。

2011年10月7日…自キャラの背中その後

自キャラの背中、肩甲骨の盛り上がりを作成中。
この部分の修正に時間が掛かり過ぎた(その割に以前と大して変わっていない)ので、あとはテクスチャーに描き込むことにして、違う部分の修正に取り掛かるとするか。

2011年10月7日…?

世界はモノで満ち溢れている!
そんな訳で、レベルをモノで満たす為に、自分でもよく分からないオブジェクトを作成しています。
これはプラグインを利用して30分程度で作成。
けっこう手抜きです。


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Making Of The Undead Syndrome [3]
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