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 ムカゴソフトウェア開発
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 e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
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数年前にモデリングした人物用の耳。
すごいポリ数のくせに完成度が低いので修正してみることにする。
ポリ数も半分以下にしたい。

1から作った方が早いかなぁ。
ポリゴンの並びが滅茶苦茶過ぎる。(苦笑)
耳の部分のポリゴンの並びは整ってきたかな。
ポリ数は、元が酷すぎるせいでそれほど減ってないけど。(苦笑)

耳の次は、自キャラの手を修正。
男性と女性では、性ホルモンの影響で薬指の長さに違いが生じるらしいので、その説に従って指の長さを女性らしくなるように(?)調整してみた。
この手もやたらハイポリだなぁ。

自キャラの足の3Dモデルも、手と同様に無駄なポリゴン多過ぎ。
とりあえず太ももから脛は整えてみたけど、ほぼモデリングし直し状態。
親指は女性らしく(?)少しだけ外反母趾っぽくしようかなぁ。

 
ポリ数はもっと減らすべきかな。
指はまだ手をつけていない。ていうか、滅茶苦茶で辺を表示するのが恥ずかしいレベル。(苦笑)

先日のケツ(?)3Dモデルは、側面に更に大きなトゲを増やしてみました。
これ、セーブポイントにしようかな。
セーブポイントなのに、接近し過ぎると刺さってダメージ受ける鬼仕様。
ありえないか。

さて。オシャレなオブジェのモデリングを始めるとするか。
メタセコイア起動。
↓
モデリング開始から約1時間経過。
何もイメージしないようにしてモデリングしていたら蟲っぽくなってきた。・・・って、これのどこがオシャレなオブジェだ。w
  


