今後、力をいれていきます。
PSMゲーム
Bloodred Wyvern (ブラッドレッドワイバーン)
Bloodred Wyvern 2
Gravity Anomaly Zone 不可思議重力帯
その他
PlayStation®Mobile関連リンク集
PlayStation®Mobile学習日記
XBLIG
BLASTER AND AMETHYST
BLASTER AND MORION
LEUCISTIC WYVERN
Bioerosion
URGENT EVASION 360
The Undead Syndrome / TUS 2
Dark Storm Blast 360
その他
Making Of The Undead Syndrome
Making Of The Undead Syndrome2
XNA関連リンク集
ブラウザゲーム
発火少年の地面焦がし
MAGICAL METEOR SHOWER
メタセコイア備忘録
東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)
ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
このキャラのボーン&アンカー設定作業中。
前作の男性のボーン&アンカーを取り込んで、体型に合わせて調整しているところ。
仮のモーションを作成してみたら、腰にあるトゲがすごく邪魔なことに気付いた。(笑)
この段階で、肩がきれいに曲がってくれたのは嬉しい。
このキャラのボーン&アンカー設定ほぼ完了。
関節のチェックのためにポーズを付けてみた。
こめかみから伸びるチューブが変な感じに曲がっているのが気になるけど、奇妙なポーズをつけなければ大丈夫かな。
そうだ!
パッケージ画像のデザインをこんな感じにしちゃおうかなw(ウソ)
この敵のボーン&アンカー設定作業中。
前作の男性キャラと体型がほとんど変わらないので、そのボーン&アンカーを少し調整すればOKだ。
問題は、背骨が折れ曲がっている連中だな・・・。
この敵キャラのボーン&アンカーの設定ほぼ完了。
関節のチェックのためにポーズを付けてみた。
本日もまたアンカー&ボーンの設定作業は続く・・・。
それにしても見るからに速く走れなさそうな敵だ。
コイツのボーン&アンカーもやっつけた。
ねーむーいー。
半分寝ながら設定したけど上手くいった。
ボス敵のボーン&アンカーの設定ほぼ完了。
関節のチェックのためにポーズを付けてみた。
ボス敵の次はコイツのボーン&アンカー設定。
コイツを含めてあと2体分設定を終えれば、いよいよ3DCGで最も楽しいモーションを付ける作業に取り掛かることができる。
全ての敵モデルのボーン&アンカーの設定が終わった。
思っていたより時間を費やしてしまったけど、きちんと調整できたと思う。
でも、この程度の作業は1〜2日間で終わらせるくらいでないと駄目だな。
反省。