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2013年1月30日…ボーン&アンカー設定

このキャラのボーン&アンカー設定作業中。
前作の男性のボーン&アンカーを取り込んで、体型に合わせて調整しているところ。
仮のモーションを作成してみたら、腰にあるトゲがすごく邪魔なことに気付いた。(笑)

この段階で、肩がきれいに曲がってくれたのは嬉しい。

このキャラのボーン&アンカー設定ほぼ完了。
関節のチェックのためにポーズを付けてみた。
こめかみから伸びるチューブが変な感じに曲がっているのが気になるけど、奇妙なポーズをつけなければ大丈夫かな。

そうだ!
パッケージ画像のデザインをこんな感じにしちゃおうかなw(ウソ)

この敵のボーン&アンカー設定作業中。
前作の男性キャラと体型がほとんど変わらないので、そのボーン&アンカーを少し調整すればOKだ。
問題は、背骨が折れ曲がっている連中だな・・・。

この敵キャラのボーン&アンカーの設定ほぼ完了。
関節のチェックのためにポーズを付けてみた。

2013年1月31日…ボーン&アンカー設定

本日もまたアンカー&ボーンの設定作業は続く・・・。
それにしても見るからに速く走れなさそうな敵だ。

2013年2月1日…ボーン&アンカー設定

コイツのボーン&アンカーもやっつけた。
ねーむーいー。

半分寝ながら設定したけど上手くいった。

ボス敵のボーン&アンカーの設定ほぼ完了。
関節のチェックのためにポーズを付けてみた。

2013年2月2日…ボーン&アンカー設定

ボス敵の次はコイツのボーン&アンカー設定。
コイツを含めてあと2体分設定を終えれば、いよいよ3DCGで最も楽しいモーションを付ける作業に取り掛かることができる。

2013年2月3日…ボーン&アンカーの設定完了

全ての敵モデルのボーン&アンカーの設定が終わった。
思っていたより時間を費やしてしまったけど、きちんと調整できたと思う。
でも、この程度の作業は1〜2日間で終わらせるくらいでないと駄目だな。
反省。


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Making Of The Undead Syndrome2[6]
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