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2012年11月10日…悪夢の中のレベル

悪夢の中のレベルのデザインに取り掛かりました。
しばらくの間、レベルをひたすら量産する日々が続きそうです。

悪夢の中の最初のレベルは、こんな感じになりました。
前作で最後に開く両開きの扉の先の部屋となります。

2012年11月25日…ツイート

2012年11月30日…ツイート

2012年12月6日…悪夢の中のレベル

アンデットシンドローム2の開発をスタートしたのが10月5日
早くも2ヶ月経過。
レベルのデザインは、全体の半分以上終わりました。

そこで、今まで作ったレベルのうち、悪夢の中の全ての部屋を、メタセコイアを使って繋ぎ合わせて1つにまとめてみました。
そこに、現実のレベルは含めていません。

2012年12月9日…ツイート

2012年12月16日…悪夢の中のレベル

6日にまとめた悪夢内の全体図に、新たに作成したレベルを繋ぎ合わせてみました。
意外と作業は進んでいますよ。(笑)

2012年12月19日…ツイート

2012年12月29日…クリーチャーデザイン「男」

2012年もあっと言う間でした。

今は、とりあえずレベルデザインが終わって(まだまだレベルに関する地味な作業は残っています)、クリーチャーデザインに取り掛かっております。

もう少しで、男1体のモデリングが終わるところです。

この敵は、当初、両眼と牙がありました。
しかし、それらを取り払った方が不気味なので、そちらを採用することに。

因みに、両眼と牙のある没バージョンがコチラです。(笑)


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Making Of The Undead Syndrome2[3]
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