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2013年1月8日…クリーチャーの衣装デザイン

前作で使わなかったこのキャラクターの衣装デザインほぼ完了。

2013年1月11日…蟲タイプのテクスチャ作成

別角度。

前作のクリーチャーを大幅に改造して作ったので、当然ながらUVマッピングが滅茶苦茶になった。
狂った部分だけUV展開し直して、正しい部分と継ぎ目が分からなくなるようにテクスチャを描いた。

さらに別角度。

2013年1月17日…彫刻(スカルプト)ツール

メタセコイアの彫刻(スカルプト)ツールを活用したい。
でも頂点数爆増!

それでも丸一日かかりそうな作業が、わずか30秒程度で完了しちゃう点はすごいなぁ。

2013年1月17日…ボス敵モデリング

彫刻ツール、超気に入った。w

2013年1月21日…ボス敵テクスチャ作成

2013年1月24日…テクスチャ作成

17日にモデリングした敵のテクスチャーもうすぐ完成。

2013年1月25日…ボス敵スケール調整

ボス敵モデル(中央)のスケール調整。
前作のボス敵は巨大にし過ぎてコリジョン関係等いろいろと大変だったので、今回はそれほど大きくしません。


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Making Of The Undead Syndrome2[5]
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