今後、力をいれていきます。
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東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)
ムカゴソフトウェア開発
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前作で使わなかったこのキャラクターの衣装デザインほぼ完了。
別角度。
前作のクリーチャーを大幅に改造して作ったので、当然ながらUVマッピングが滅茶苦茶になった。
狂った部分だけUV展開し直して、正しい部分と継ぎ目が分からなくなるようにテクスチャを描いた。
さらに別角度。
メタセコイアの彫刻(スカルプト)ツールを活用したい。
でも頂点数爆増!
それでも丸一日かかりそうな作業が、わずか30秒程度で完了しちゃう点はすごいなぁ。
彫刻ツール、超気に入った。w
17日にモデリングした敵のテクスチャーもうすぐ完成。
ボス敵モデル(中央)のスケール調整。
前作のボス敵は巨大にし過ぎてコリジョン関係等いろいろと大変だったので、今回はそれほど大きくしません。