

発火少年の地面焦がし
MAGICAL METEOR SHOWER

3DRPG「シゾンフェーズ」
簡易温度チェッカー
3DRPGプレイアブルデモ

xna学習日記
第1〜3話
第4〜5話
第6〜7話
第8〜9話
第10〜12話
第13〜14話
第15話

ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
2009年03月30日〜04月01日
第1話:何となく始める
・・・XBOX360のゲームパッドをパソコンに接続。
第2話:開発環境インストール
・・・開発環境のインストール作業。
第3話:実際にいじくってみる
・・・テンプレートが生成したソースコードを確認してみる。
2009年04月02日
第4話:コンテント・パイプライン
・・・立体モデル(x形式ファイル)をプロジェクトに追加してみる。
第5話:立体モデルの描画
・・・BasicEffectクラスを利用して立体モデルを描画。
2009年04月09日〜04月11日
第8話:ゲームパッドで立体モデルをグリグリ動かす
・・・ゲームパッドの左スティックで、立体モデルを操作してみる。
第9話:ゲームパッドで立体モデルをグリグリ動かす2
・・・第8話のサンプルコードを三人称視点に変更。
2009年04月24日〜04月28日
第10話:衝突の検出処理で暗中模索
・・・バウンディングスフィアを使った衝突検出。
第11話:衝突の検出処理で暗中模索2
・・・実際にコードを書いてみる。
第12話:衝突の検出処理で暗中模索3
・・・バウンディングスフィアの中心と半径について。
2009年05月02日〜05月03日
第13話:衝突検出を目で確かめる
・・・バウンディングスフィアを描画する。
第14話:複数メッシュのBoundingSphereの値を目で確かめる
・・・第12話の内容を目で確認してみる。
お知らせ
2009年5月14日
第5話
説明文の中で・・・。
立体モデルの格納先
↓
立体モデルのオブジェクトへの参照の格納先
・・・に訂正しました。
読み返してみたら気になったもので・・・。(苦笑)
2009年5月4日
解かりやすく記したつもりでした。
でも、かえって説明文の可読性を悪くしてる気がしたので、普通に「バウンディングスフィア」に訂正しました。
多分、バウンディングボックスのことを説明をする時が来たら(その前に更新が終わるかもしれませんが)、やはり「バウンディングボックス」と記すと思うので・・・「バウンディング用の箱」などと記さないでしょうからね。
MSDNの日本語ドキュメントに合わせて、「境界球」という用語を使おうかとも考えたんですけどね。

