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ブログ「我が闘病」

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xna学習日記
第1〜3話
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第10〜12話
第13〜14話
第15話

(資料集)仙台駅西口画像集

ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp

2009年03月30日〜04月01日

第1話:何となく始める
・・・XBOX360のゲームパッドをパソコンに接続。

第2話:開発環境インストール
・・・開発環境のインストール作業。

第3話:実際にいじくってみる
・・・テンプレートが生成したソースコードを確認してみる。

2009年04月02日

第4話:コンテント・パイプライン
・・・立体モデル(x形式ファイル)をプロジェクトに追加してみる。

第5話:立体モデルの描画
・・・BasicEffectクラスを利用して立体モデルを描画。

2009年04月07日〜04月09日

第6話:補足
・・・第4話の補足。

第7話:立体モデルの移動
・・・立体モデルを平行移動させてみる。

2009年04月09日〜04月11日

第8話:ゲームパッドで立体モデルをグリグリ動かす
・・・ゲームパッドの左スティックで、立体モデルを操作してみる。

第9話:ゲームパッドで立体モデルをグリグリ動かす2
・・・第8話のサンプルコードを三人称視点に変更。

2009年04月24日〜04月28日

第10話:衝突の検出処理で暗中模索
・・・バウンディングスフィアを使った衝突検出。

第11話:衝突の検出処理で暗中模索2
・・・実際にコードを書いてみる。

第12話:衝突の検出処理で暗中模索3
・・・バウンディングスフィアの中心と半径について。

2009年05月02日〜05月03日

第13話:衝突検出を目で確かめる
・・・バウンディングスフィアを描画する。

第14話:複数メッシュのBoundingSphereの値を目で確かめる
・・・第12話の内容を目で確認してみる。

2009年05月04日〜

第15話:バウンディングスフィアの結合
・・・第12話の補足。

第16話:中心点がズレている
・・・立体モデルとバウンディングスフィアの中心点のズレについて。

お知らせ

2009年5月14日
第5話
説明文の中で・・・。
立体モデルの格納先

立体モデルのオブジェクトへの参照の格納先
・・・に訂正しました。
読み返してみたら気になったもので・・・。(苦笑)


2009年5月4日
第10〜15話
[用語]「バウンディング用の球体」→「バウンディングスフィア」に変更

解かりやすく記したつもりでした。
でも、かえって説明文の可読性を悪くしてる気がしたので、普通に「バウンディングスフィア」に訂正しました。
多分、バウンディングボックスのことを説明をする時が来たら(その前に更新が終わるかもしれませんが)、やはり「バウンディングボックス」と記すと思うので・・・「バウンディング用の箱」などと記さないでしょうからね。

MSDNの日本語ドキュメントに合わせて、「境界球」という用語を使おうかとも考えたんですけどね。

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