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既に古いバージョン(Ver.1.0)を購入されている場合、起動時にアップデートするか確認してくるので、それに従って下さい。
アップデート適用後、ビジュアル面におけるいくつかの問題点が改善されます。
アップデート適用後のバージョンは、現在の1.0から1.5となります。
1.51となります(現在のバージョンは、タイトル画面のタイトルロゴの下に表示されています)。
続編The Undead Syndrome 2の開発中に、改善できた問題点が少なくないことから、初代The Undead Syndromeにも反映させられるものは反映させてしまおう、と思ったのが、今回のアップデートの最大の目的だったりします。
続編TUS2の自敵キャラ用シャドウマップ生成/描画コードを移植しました(2014年2月19日)
射影行列を続編TUS2のものに合わせました(2014年2月19日)
オープニングシーンを通常の色調に(2014年2月20日)
続編TUS2のシェーダ(ただし、輪郭線を省いたトゥーンにする前のコード)を採用しました(2014年2月20日)
スペシャルアビリティリストをもっと見やすくしました(2014年2月21日)
主人公の3Dモデルを続編TUS2版に差し換えました(2014年2月22日)
自弾、敵弾のエフェクトを続編TUS2版に変更しました(2014年3月2日)
敵の行動パターンの一部を変更しました(2014年3月2日)
レベルに関連するデータの管理方法を、続編TUS2で採用した方式に変更中(2014年2月23日〜3月3日)
Version 1.0ではどの部屋も暗くて、常にハンディライト風のライティングが適用されていました。
アップデート後のVersion 1.5では、いくつかの部屋が明るくなります。
日本語の壁の落書きを削除、漢字使用の掛け軸のデザインを変更しました(2014年2月27日、3月4日)
Bug Fixed
・自キャラとボスの死体の衝突判定に関するバグ修正(2014年2月19日)
・レベルのコリジョンデータ、3レベル分修正(2014年2月26〜27日、3月3日)
・家具の3Dモデルの一部修正(2014年2月27日)
・序盤、倒れている男を見るイベントで、自キャラが描画されないことがあったので修正(2014年3月10日)
・開いた時の効果音が再生されないドアがあったので修正(2014年3月10日)
・ゲームデータの保存先を指定する際、何も選ばずにキャンセルした状態でデータをセーブ(当然、保存できていない)→タイトル画面に戻してデータをロードしようとすると、ゲームが終了してしまうバグを修正(2014年3月16日)
・スペルミス訂正(2014年2月19日)