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2014年8月19日・・・開発スタート
動作テスト用に、Xbox LIVE Indie Gamesとして配信中のBioerosionのレベルデータを読み込んで、自キャラがその中を走り回れるようにしてみた。
自キャラとレベルのコリジョン判定はまだ行っていない。
・・・を実装した。
24日、重力無視路線が失敗に終わったと結論付けた時に、そのコードを全て消してしまったので、1から作り直すことになった。
でも、それが良かったのかもしれない。
6日、開発再開。
体調回復後は開発が順調に進んで、重力無視路線もある程度、形になってきた。
敵の行動パターンの確認用に、ブラッドレッドワイバーン2のザコ敵を描画するようにした。
これでようやく敵が出現するようになった。が、まだ敵を破壊できない。
・・・を実装した。
敵もまた、重力を無視して壁面や天井を歩けるようにした。
エフェクトもいくつか追加。
【関連】エレクトリックギターで曲作りしたくて (作曲の様子)