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Ver. 0.43〜0.44 メイキング

2019年7月29日 : 樹木
樹木をモデリングしました。
地形の自動生成時に配置するようにしました。

2019年7月30日 : 樹木その2
樹木に葉をつけました。

樹木のコリジョン判定処理は、通常のブロックを3個重ねたものと同じにしました。
枝にはコリジョン判定がありません。

2019年8月3日 : ワールドの高さを約2.5倍に
ワールドの高さ(深さ)を、Ver. 0.42の約2.5倍に広げました。
ワールドの縦、横幅はすでに大きくしていますが、高さは開発当初のままでした。

最下層に配置したブロックの描画処理の軽減化が、うまく働いていなかったので修正しました。

2019年8月4日 : Ver. 0.43リリース
迷路内に階段を配置するようにしました。

本日、「Mukagosoft's MAZE MAKER (ムカゴソフトのメイズメーカー)」をバージョンアップしました!
最新のバージョンは、Ver. 0.43となります。

2019年8月5日 : 迷路の生成機能の強化
今週は、迷路の自動生成機能を強化したいですね。
迷路の地下に、さらに迷路を自動生成して、階段で繋げたい。

迷路の地下に、さらに迷路が広がるように改良しました。
地下へ続く階段の位置を、どうやって決定するのか、まだ考えていません。

2019年8月6日 : 迷路の生成機能の強化その2
迷路内、地下へ続く階段を自動的に設置するようにしました。
ただし、迷路の構造によって、稀に階段が設置できない恐れがある(と思う)ので、その場合は迷路を生成し直すようにしました。

2019年8月7日
ゲーム起動時、メーカーロゴ表示後、タイトル画面に切り替わる際の待ち時間を無くしました。
それと同様に、オプション画面からタイトル画面に戻る際の待ち時間も無くしました。
まるでフリーズしたかのようで不満だったので、改善できて一安心。

ブロックの描画と影の生成処理を軽減化できたので、約4ブロック分、視界を広げました。

2019年8月8日 : Ver. 0.44リリース
本日、『Mukagosoft's MAZE MAKER (ムカゴソフトのメイズメーカー)』がバージョンアップしました!
最新バージョンは、Ver. 0.44となります。

今回は、技術的な問題点の改善や、デバッグが目的のアップデートとなります。


Release Note | 開発スタート

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