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Game Development Diary
Undead Syndrome 開発メモ
日々コレどうしよう2016年以降版
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発火少年の地面焦がし
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メタセコイア備忘録
東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)
ムカゴソフトウェア開発
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・ NPC : レベルをまたいで行動する
・ 敵 : プレイヤーキャラクタが視界に入ったら追いかける
・ 敵 : ステルスモードでないプレイヤーキャラクタの接近に気付く