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Vector3 構造体
メソッド
Matrix4 構造体
メソッド
【XNA】projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, aspectRatio, 1.0f, 1000000.0f );
【PSM】projection = Matrix4.Perspective( FMath.Radians( 45.0f ), aspectRatio, 1.0f, 1000000.0f ) ;
【XNA】view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
new Vector3( 0.0f, 0.0f, 50.0f ),
Vector3.Up);
【PSM】view = Matrix4.LookAt( new Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
new Vector3( 0.0f, 0.0f, 50.0f ),
new Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ) ;
FMath クラス
メソッド
【XNA】rotate = MathHelper.ToRadians(45.0f);
【PSM】rotate = FMath.Radians(45.0f);
Timer クラス (名前空間 : Sce.PlayStation.HighLevel.GameEngine2D.Base)
メソッド
static Timer timer;
timer = new Timer(); //コンストラクタの呼び出し : 経過時間の集計スタート
timer.Reset(); //経過時間のリセット
static Timer timer;
timer = new Timer(); //コンストラクタの呼び出し : 経過時間の集計スタート
timer.Reset(); //経過時間のリセット

