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メソッド
メソッド
【XNA】projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, aspectRatio, 1.0f, 1000000.0f );
【PSM】projection = Matrix4.Perspective( FMath.Radians( 45.0f ), aspectRatio, 1.0f, 1000000.0f ) ;
【XNA】view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ), new Vector3( 0.0f, 0.0f, 50.0f ), Vector3.Up); 【PSM】view = Matrix4.LookAt( new Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ), new Vector3( 0.0f, 0.0f, 50.0f ), new Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ) ;
メソッド
【XNA】rotate = MathHelper.ToRadians(45.0f);
【PSM】rotate = FMath.Radians(45.0f);
メソッド
static Timer timer;
timer = new Timer(); //コンストラクタの呼び出し : 経過時間の集計スタート
timer.Reset(); //経過時間のリセット
static Timer timer;
timer = new Timer(); //コンストラクタの呼び出し : 経過時間の集計スタート
timer.Reset(); //経過時間のリセット