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好調!

2016年5月12日

敵の行動パターンに関する処理を改良中。
敵が、プレイヤーキャラクタの足音に反応する処理を改善しているところ。

プレイヤーキャラクタがしゃがみ歩きをした場合、足音が立たないので敵は反応しない。
プレイヤーキャラクタが普通に歩いたり、走った場合、足音に敵が反応する。
普通に歩くよりも走った方が、敵に気付かれやすい。


2016年5月22日

現在、構築中のカットシーンその7が仕上がれば、次のカットシーン挿入までしばらく間があるので、肝心のゲームシステム部分の改良と調整に集中することができそう。
シナリオ部分(カットシーン含)の構築に時間が掛かり過ぎて、モチベーション下がりまくり。

とにかく会話シーンが多くなってしまった。
テキストの量が、こんなに多くなるとは想定していなかった。

会話シーンの増加に比例して、フェイシャルモーション皆無な人物3Dモデルに対する不満もまた増大しまくる日々。


2016年5月26日

全ての敵を、登場人物と同様にユニークキャラにしようかと思っている。
無茶かなぁ。(笑)

2016年5月27日

敵キャラについて :

・敵も、他の登場人物と同様にNPCとして管理する。

・敵は、異形のクリーチャーと化していても、治療によって元の人間(NPC)に戻せる。

・よって、敵を1匹も殺して駄目ルール


2016年5月28日

久しぶりにCYEのテストプレイ動画をアップした。


2016年5月28日

このセーブポイントの3Dモデル、使い回してもう8年経つのか……。


2016年5月31日

以前(1月31日〜2月1日)、モデリングしたドアのテクスチャを修正。

下の画像をクリックすると拡大表示します。


2016年6月4日

カットシーンその8、ほぼ完成。
あといくつ、カットシーンを構築しなければならないのか・・・。

2016年6月7日

カットシーンその9、ほぼ完成。

カットシーンその10の会話テキストも作成。
テキスト量が非常に多いゲームになってます。

ジャンル : SFステルスアクションノベルゲーム(笑)


2016年6月10日

カットシーンその10、ほぼ完成。

2016年6月15日

カットシーンその11ほぼ完成。
ただし、たまに人物キャラのアニメーションが上手く切り替わらないバグがある。

CYEは、エピソード形式で配信する予定。
カットシーンその14か15を作成した段階で、エピソード1としてまとめる予定。

そうでもしないと、開発がいつまで経っても終わらねぇ。

制作スタートしたばかりだけど、横スクロールSTGの制作は一時中断。
CYEの制作が好調なので、今はそちらに集中している。


2016年6月17日

NPCとモンスターの行動パターンに関する処理を大改造中。
それらはランダムに移動するだけでなく、決められたコースに従って移動するように実装中。
ステルスゲームには、巡回する敵が不可欠なので。

アンデッドシンドローム時代の不要なコードが大漁に残ったままになってので、削除しまくり。


2016年6月18日

NPCとモンスターの行動パターン関連処理……決められたコースに従って移動するように設定した際、コースを正確に(少しずつずれたりしない)巡回し続けるように改良。

2016年6月19日

NPCとモンスターの行動パターン関連処理……バグがなかなか取れずに苦戦中。はぁ〜〜。

2016年6月21日

GameDev Diary 4 : (仮称)CYE (PC) - 敵、NPCの行動パターンに関するテスト

・NPC : レベルをまたいで行動する
・敵 : プレイヤーキャラクタが視界に入ったら追いかける
・敵 : ステルスモードでないプレイヤーキャラクタの接近に気付く


2016年6月24日

何度かテストプレイしてみる。

緊張感に欠く展開がずっと続いていてどうも締まらないので、突然、殺傷力の高い敵を出現させてみた。
これで一気に緊張感が増すだろう……初見殺しだけど。

今週は、予想以上に開発が進んだと思う。

この調子なら完成も近いかも。(無理)


2016年6月26日

カットシーンその12ほぼ完成。

シナリオに関する作業を始めた途端に、開発ペース急降下。(苦笑)


2016年6月28日

カットシーンその13(短め)ほぼ完成。
開発ペース再上昇。

エピソード1のシナリオ部分は、9割ぐらい出来たと思う。


2016年6月29日

敵&NPCのモーション管理と、影の生成処理を改善した。
調子が良いうちに、面倒臭くて先延ばしにしそうな作業をやっつけた。

2016年6月30日

今日もまた開発ペースが早かった。
そして、6月も終わりを告げる……。

最近の開発ペース :
24日◎、25日◎、26日△、27日△、28日○、29日◎、30日◎

シナリオ(カットシーン)に関する作業に取り掛かる(26〜27日)と、開発ペースが落ちることが分かった。


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