TOP

ただいま開発中です

フォローはどうぞお気楽に! @mukagosoft

SoundCloud (ゲームBGM集)


PC Games List

その他
Game Development Diary
Undead Syndrome 開発メモ
日々コレどうしよう2016年以降版


Xbox LIVE Indie Game


PSMゲーム


ブラウザゲーム
発火少年の地面焦がし
MAGICAL METEOR SHOWER


メタセコイア備忘録
東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)


ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp


TOPへ戻る | |

カットシーンとレベルの制作が進む

2016年7月11日

10日ぶりに制作を再開。

最初からプレイしてみたら、途中でエラーが発生して終了。
あ……あれ!?(苦笑)


2016年7月18日

相変わらず、プレイヤーキャラクタは、1回でもダメージ受けると死亡する設定を変えていません。
ホラーゲームとして制作していた頃の名残です。

現時点で、難易度はそれほど高くありませんが、プレイヤーキャラクタが一撃で死ぬので、気を抜いているとゲームオーバーになりやすいゲームになっています。

カットシーンは今のところ16本作成。

エピソード1では、カットシーンの数を15本くらいでまとめる予定でしたが、物語をきりの良いところまで持っていくのに、あと2〜3本必要です。
予定通りにはいかないものです。


2016年7月28日

カットシーンは18本作成。

エピソード1の段階で、明かしておきたい情報は全て出しました。
あとは、エピソード1のエンディングシーンを作れば、カットシーンに関する作業はほぼ終了かなぁ。

レベルはあと5つ必要かな。
エンディングシーンの作成は後回しにして、レベルデザインを進めたいところ。


2016年7月30日

終盤のレベルをデザインしているところ。
スクリーンショットです。


2016年8月1日

この配管がはっきり見えないという理由から、シェーダー側のコードを改良してみたり。


2016年8月5日

レベルデザイン……ようやく最後のレベルの作成に取り掛かるところ。

2016年8月7日

とりあえず全てのレベルを作成し終えた!
レベル内に配置する様々な備品のモデリング作業がまだ残っているけど……。

ここから12日間、開発が一時中断しました。


2016年8月20日

横スクロールSTGの開発ペースが落ちてきたので、ここで一旦中断して、CYEの開発を再開。

12日ぶりかな。


TOPへ戻る | |


ムカゴソフトウェア開発
MUKAGOSOFTWARE DEVELOPMENT
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
Windows PC
ムカゴソフトウェア開発