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ムカゴソフトウェア開発
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2016年4月15日
ようやく通常の開発ペースに戻りつつある。
結果は変わらないのに時間だけが過ぎ去っていく微調整地獄を、いかにして減らすかが今後の課題だなぁ。
サイバースペースに接続することを、そのまま「接続」と呼ぶか、それともニューロマンサー風に「ジャック・イン」と呼ぶか決まらず、会話データを10回くらい修正してる。(笑)
今はちょうど、主人公が日常から非日常に叩き落とされる重要なシーンを構築しているところなので、時間を掛けて取り組んでいます。
ボーンが無いので、指を無理やり曲げている。(笑)
指の関節が微妙に動いていないと、まるで彫刻の腕みたいで、やっぱり不自然かなぁぁぁ。
カットシーンで、3Dモデルがプルプル震える変なバグが出るようになった。
こういうバグは、遊ぶ側は面白いかもしれないけど、作る側は早く原因を突き止めないと、気になってどんどんストレスがたまっていく。
カットシーンの制作は、タイムライン上で管理するツールを作っておかないと、時間が掛かりまくるなぁ、と痛感した。
今後の課題。
やっぱり変更しようかな。(苦笑)
【シーン全体が停止】→【回避する操作方法の説明の表示】→【時間が再び動き出す】
……の流れがどうしても気に入らなくて、修正し続けて数日経つ。(苦笑)