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2016年初3Dモデリング

2016年1月3日

2016年、初3Dモデリングは、扉の上部に設置する蛍光灯でした。(笑)

テクスチャーマップ。
余白が多いですね。(苦笑)

テクスチャーマップを晒すのって、何だかすごく恥ずかしいですね。(笑)
プログラムのソースコードを晒すのに似た恥ずかしさがあります。(笑)

どのようにUVを展開したかで、どの程度の実力なのか分かってしまうからかな……。


2016年1月6日

2016年3Dモデリングその2 : 巨大なパイプ(笑)

しばらくの間、3D空間をモノで満たす作業をのんびり気楽に続けよう。


2016年1月16日

2016年3Dモデリングその3 : ゴミ箱。(笑)

ゴミ箱上部の「PUSH」の部分、どう見ても押せる気がしない。
……と言う訳で「PUSH」の部分を修正。

少しだけ凹ませた。(笑)


2016年1月21日

2016年3Dモデリングその4は、コレ。(笑)


2016年1月31日

2016年3Dモデリングその5。
1月最後にモデリングしたのは、この扉。


2016年2月1日

扉のテクスチャを修正した。

テクスチャを修正したものの、やっぱり気に入らず、結局、5月31日にまた修正しました。


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