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2015年6月27日
あまり良い結果が得られていない。
新しいシェーダーコードで、(仮称)CYEのプレイヤーキャラクタを描画してみた。
どこまで開発が進んだのか、すっかり忘れてしまったので、レベルに関する資料を作成しながら、状況を把握しているところ。
従来の倍以上も時間が掛かるので、作業がなかなか進まないけど、結果を重視。
レベルのシャドウマップの調整も同時進行で実施。
後回しにしたら余計に時間が掛かって苦労したので。(苦笑)