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レベルデザイン

2015年6月17日

レベルデザイン中。

アンデッドシンドロームエピソード2オープニングシーンで用いたレベルの3Dモデルを一部流用。
このゲームに関する様々なアイデアが浮かんだものの、採用すると「怖さ」が損なわれるものばかりで悩む。

この時はまだ、このゲームをサバイバルホラーにするつもりだったので、「怖さ」が損なわれることに抵抗がありました。

テクスチャをさらに描き込んだ。


2015年6月18日

本日の進捗状況。

さらに、シャドウマップ(調整無し)を加えて描画してみるテスト。


2015年6月19日


2015年6月21日

今は、レベルデザインを進めています。
どんどんホラーゲームらしくない雰囲気になっています。
正直なところ、ホラーゲームじゃ無くなってもいいかな、と思っていたりします。(笑)


2015年6月22日


2015年6月23日


2015年6月25日


2015年6月26日

最初のレベルはもうすぐ完成かな。
このゲームの世界観も、随分と定まってきたと思う。
でも、ドアのテクスチャを5回も描き直したりしている。w


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