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ムカゴソフトウェア開発
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2015年6月17日
アンデッドシンドロームエピソード2オープニングシーンで用いたレベルの3Dモデルを一部流用。
このゲームに関する様々なアイデアが浮かんだものの、採用すると「怖さ」が損なわれるものばかりで悩む。
テクスチャをさらに描き込んだ。
さらに、シャドウマップ(調整無し)を加えて描画してみるテスト。