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2016年2月28日
以前、アンデッドシンドロームシリーズのカットシーンを作成した時は、ビュー行列の微調整に時間を費やしてしまうことが多かった。
今回は、なるべくプリセットパターンの中から選ぶようにして、時間を掛け過ぎないようにしたい。
CYE制作・・何も操作しないと、カメラがプレイヤーキャラクターを注視しながら周回する処理の調整終わり。TESやフォールアウトでおなじみのアレです。 #gamedav #自作ゲーム #indiedev pic.twitter.com/C5WCzpZtDX
— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年3月8日
そう思うと、少々空しくなる。
これで、オープニングシーンに関する作業がほとんど終わった。
再び、レベルデザインに取り掛かる。