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敵の背中にくっついているヤツのデザイン

2016年2月14日

敵に対する唯一の攻撃手段に関する処理を実装中。

このゲームは、シューター要素無しでいきたい。


2016年2月15日

敵の背中にくっついてるヤツの3Dモデルをデザイン中。

※下の画像をクリックすると拡大表示します。


2016年2月16日

敵の背中にくっついてるヤツのテクスチャを作成した。

※下の画像をクリックすると拡大表示します。

何か物足りない気がしたので、牙を1対付けた。
それでも物足りないので、毛を生やしてみた。(笑)

モーションデータも作成済み。

ゲームでは、下の画像のように、NPCの背中にくっついている。

そして、背中から引き剥がすと、かなり暴れるようにした。


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