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//■X軸とY軸からZ軸を求める Vector3 x_axis = new Vector3(1f, 0f, 0f); Vector3 y_axis = new Vector3(0f, 1f, 0f); //■外積 Vector3 z_axis = Vector3.Cross(x_axis, y_axis); //-------------------------------------------------- //■各成分を公式に従って計算してみる z_axis.X = (x_axis.Y * y_axis.Z) - (x_axis.Z * y_axis.Y); z_axis.Y = (x_axis.Z * y_axis.X) - (x_axis.X * y_axis.Z); z_axis.Z = (x_axis.X * y_axis.Y) - (x_axis.Y * y_axis.X);