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基本的なシステムがほぼ出来上がる

2016年7月1日 〜 8月12日ツイートまとめ

【横スクロールSTG制作】制作再開。自機の3Dモデルを差し替えた。まぁ、これはこれで仮の3Dモデルだけど・・・。 pic.twitter.com/tvdaeu4bz5

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月1日

【横スクロールSTG制作】 テストプレイ動画です。現時点でこんな感じです。 #自作ゲーム #gamedev pic.twitter.com/zaNpHyuTMh

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月2日
YouTUBEにもテストプレイ動画をアップしました。

https://www.youtube.com/watch?v=TsXmjQAhrTM

【横スクロールSTG制作】テストプレイ動画。レーザーとミサイルを実装しました。 #自作ゲーム #gamedev pic.twitter.com/csv7oUjiR8

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月3日

【横スクロールSTG制作】自機に尻尾をつけてみました! テストプレイ動画です。 #自作ゲーム #gamedev pic.twitter.com/TUUlDlN23c

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月5日

【横スクロールSTG制作】 1ミス&ゲームオーバー処理、スコアや残機などの表示処理を実装して、ゲームとしての体裁を整えた。

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月7日

【横スクロールSTG制作】自機が、壁面や障害物に触れても、1ミスにならない仕様にしてみました。でも、気が変わるかもしれない・・・。

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月10日

気が変わりました。(笑) 自機が、壁面や障害物に触れると1ミスとなります。

通常ショット、レーザー、爆煙(爆風)で敵を誘爆するショットの3種のウェポンを、左右トリガーで切り替えることができるようにしました。パワーアップアイテムを取ると、選択中のウェポンが強化されます(それぞれ2段階)。

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月10日

【横スクロールSTG制作】基本的なシステムが出来つつあるので、テストプレイ動画を作成してみました。 #自作ゲーム #gamedev pic.twitter.com/vFXE9HG4HO

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月15日

【横スクロールSTG制作】ザコ敵の行動パターンを色々作っていた。

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年7月19日

【横スクロールSTG制作】約1週間ぶりに開発を再開。すると、敵機が普通に壁を突き抜けたり、ブレンドステートの設定が狂っていたりと、まるで、誤って古いプロジェクトを開いたかのようなバグが出た。1週間前の俺は何をしていたんだ。

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年8月7日

【横スクロールSTG制作】開発資料を紙にまとめた。A4用紙たった2枚に納まった。少ねぇ。

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年8月10日

【横スクロールSTG制作】ステージ作成中。スクリーンショットです。 #自作ゲーム #gamedev pic.twitter.com/d4vZMUr1dK

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年8月12日

【横スクロールSTG制作】ステージ作成中。地表に突起物を付けたり、管を這わせてみた。スクリーンショットです。 #自作ゲーム #gamedev pic.twitter.com/lNQAyZz8o3

— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年8月13日


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