能力値 | 内容 |
レベル | 総合的な成長の目安となる値です。 経験値が一定値に達すると、レベルが上がります。 レベルが10に達すると、ギフトが変更できるようになります(ギフトを変更すると、レベル1からやり直しになります)。 |
HP |
体力です。 「現在値/最大値」のように表示されます。 敵の攻撃を受けたり、出血毒に侵されているのに行動していると、値が減少します。 値が0になると戦闘不能となり、多くのコマンドが使用できなくなります。 レベルアップする度に、最大値が上昇します。
また、HPの現在値は、戦闘悪化ゲージの増加率に影響を及ぼします。 |
MP |
魔力です。 魔法を詠唱する度に消費していきます。 各魔法には、詠唱時に必要とするMPが設定されています。 MPの現在値がそれを下回っている場合、その魔法を詠唱できません。
「現在値/最大値」のように表示されます。 |
経験値 |
戦闘経験の量を示す値です。 戦闘に勝利する度に獲得できます。 その際、戦闘パーティのメンバー(戦闘不能や呪われたメンバーを除く)に獲得した経験値が割り振られます。 経験値が一定値に達すると、レベルが上昇します。 |
物理攻撃 |
武器や素手による物理的な攻撃力を示す値です。 この値が大きければ大きい程、敵に与える物理ダメージは増すことになります。 レベルアップする度に、値が上昇します。 |
物理防御 |
物理攻撃によるダメージを防ぐ力を示す値です。 この値が大きければ大きい程、敵から受ける物理ダメージは少なくなります。 レベルアップする度に、値が上昇します。 |
魔法攻撃 |
魔法による攻撃力を示す値です。 この値が大きければ大きい程、攻撃魔法によって敵に与えるダメージは増すことになります。 レベルアップする度に、値が上昇します。 |
魔法防御 |
魔法によるダメージを防ぐ力を示す値です。 この値が大きければ大きい程、敵の攻撃魔法によって受けるダメージは少なくなります。 レベルアップする度に、値が上昇します。 |
すばやさ |
動きの素早さを示す値です。 戦闘時、ターンの順番に影響を与えます。 よって、この値が大きければ大きい程、先に行動できるようになります。 レベルアップする度に、値が上昇します。 |
めいちゅう |
攻撃を的確に命中させる力を示す値です。 攻撃の成功率に影響する値です。 レベルアップする度に、値が上昇します。 |
運 |
幸運度を示す値です。 運を必要とするあらゆる場面に影響します。 レベルアップしても値は上昇しません。 |