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能力値について

能力値 内容
レベル 総合的な成長の目安となる値です。
経験値が一定値に達すると、レベルが上がります。
レベルが10に達すると、ギフトが変更できるようになります(ギフトを変更すると、レベル1からやり直しになります)。
HP 体力です。
「現在値/最大値」のように表示されます。
敵の攻撃を受けたり、出血毒に侵されているのに行動していると、値が減少します。
値が0になると戦闘不能となり、多くのコマンドが使用できなくなります。
レベルアップする度に、最大値が上昇します。

また、HPの現在値は、戦闘悪化ゲージの増加率に影響を及ぼします。

MP 魔力です。
魔法を詠唱する度に消費していきます。
各魔法には、詠唱時に必要とするMPが設定されています。
MPの現在値がそれを下回っている場合、その魔法を詠唱できません。

「現在値/最大値」のように表示されます。
レベルアップする度に、最大値が上昇します。

経験値 戦闘経験の量を示す値です。
戦闘に勝利する度に獲得できます。
その際、戦闘パーティのメンバー(戦闘不能や呪われたメンバーを除く)に獲得した経験値が割り振られます。
経験値が一定値に達すると、レベルが上昇します。
物理攻撃 武器や素手による物理的な攻撃力を示す値です。
この値が大きければ大きい程、敵に与える物理ダメージは増すことになります。
レベルアップする度に、値が上昇します。
物理防御 物理攻撃によるダメージを防ぐ力を示す値です。
この値が大きければ大きい程、敵から受ける物理ダメージは少なくなります。
レベルアップする度に、値が上昇します。
魔法攻撃 魔法による攻撃力を示す値です。
この値が大きければ大きい程、攻撃魔法によって敵に与えるダメージは増すことになります。
レベルアップする度に、値が上昇します。
魔法防御 魔法によるダメージを防ぐ力を示す値です。
この値が大きければ大きい程、敵の攻撃魔法によって受けるダメージは少なくなります。
レベルアップする度に、値が上昇します。
すばやさ 動きの素早さを示す値です。
戦闘時、ターンの順番に影響を与えます。
よって、この値が大きければ大きい程、先に行動できるようになります。
レベルアップする度に、値が上昇します。
めいちゅう 攻撃を的確に命中させる力を示す値です。
攻撃の成功率に影響する値です。
レベルアップする度に、値が上昇します。
幸運度を示す値です。
運を必要とするあらゆる場面に影響します。
レベルアップしても値は上昇しません。

ギフトについて


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