■画面の解説
ただし、「戦況悪化」ゲージが半分以上溜まっている時は、号令コマンドが表示されません。
■号令コマンド一覧
号令 | メリット | デメリット |
特に無し |
特に無し |
特に無し |
一撃に集中 |
・物理攻撃力が上昇。 ・魔法攻撃力がやや上昇。 ・「ぬすむ」コマンド成功率が上昇。 |
・物理防御力が低下。 ・魔法防御力が低下。 ・「アイテム」、「ぼうぎょ」、「にげる」コマンドが選択不可。 ・戦況悪化ゲージの増加が2倍。 |
返し技狙い |
・「ぼうぎょ」コマンドが「返し技」に変化。 ★「返し技」コマンドを選択する必要がある。 |
・「ぼうぎょ」コマンドが使用不可。 ・物理攻撃力がやや低下するので、「たたかう」コマンドの与えるダメージがやや落ちる。 ・「返し技」コマンドを選んでいない状態で物理攻撃を受けると、ダメージが大きくなる。 |
かばい合う |
・仲間を敵の物理攻撃からかばう。 ★コマンド選択後、自動的にかばい合う。 |
・クリティカルヒットが発生しない。 ・物理攻撃力がやや低下。 ・魔法攻撃力がやや低下。 ・物理防御力がやや低下。 ・魔法防御力がやや低下。 |
退路の確保 |
・「にげる」コマンドの成功率が上昇。 ただし、「逃げる」コマンドが失敗した時点で、このメリットが無効化される。 |
・クリティカル・ヒットが発生しない。 ・物理攻撃力が低下。 ・魔法攻撃力がやや低下。 ・物理防御力がやや低下。 ・魔法防御力がやや低下。 ★とにかく逃げる為の号令なので、それ以外の行動をとった場合のデメリットは大きい。 |
コマンド | 内容 |
たたかう |
ギフトの種類に関係無く共通して選択可能です。
攻撃対象選択→決定すると、対象のクリーチャーを物理攻撃します。 |
アイテム |
ギフトの種類に関係無く共通して選択可能です。 アイテムを使用します。 |
ぼうぎょ |
ギフトの種類に関係無く共通して選択可能です。 物理攻撃によるダメージを軽減します。 |
にげる |
ギフトの種類に関係無く共通して選択可能です。
戦闘を止めて逃げ出します。 |
まほう |
現在、または前回「攻撃魔法」または「回復/補助魔法」のギフトを取得していたメンバーが選択できるコマンドです。 MPを消費して魔法を唱えます。 ただし、ステータス異常「封印」発生中は表示されません。 |
強襲 |
現在、「重武装技術」または「無手格闘術」のギフトを取得しているメンバーが選択できるコマンドです。 前回それらのギフトを取得していためんばーであっても、現在のギフトによっては選択できません。
攻撃対象選択→決定すると、対象のクリーチャーのターンを遅延させる物理攻撃をします。 |
ぬすむ |
現在、「盗みの技」のギフトを取得しているメンバーが選択できるコマンドです。 前回そのギフトを取得していたメンバーであっても、現在のギフトによって選択できません。
攻撃対象選択→決定後、コマンドが成功すると、対象のクリーチャーからアイテムを盗むことができます。 |
返し技 |
号令コマンド「返し技狙い」を選択した時に、「ぼうぎょ」コマンドに換わって選択できるコマンドです。 成功すれば、敵の攻撃を防ぎつつ、逆にダメージを与えます。 |
■戦闘中のアイテム使用について
具体的には、
アイテムを本人または隣接するメンバーに使用する場合は、100パーセント成功。
1人分離れた位置にいるメンバーに使用する場合、成功率は50%。
2人分離れているメンバーの場合、成功率25%。
となります。
アイテムの使用に失敗した場合、そのメンバーのターンは終了してしまいますが、アイテムは消費しません。
パーティ全体に効果があるアイテムを使用する場合、どのメンバーに対しても成功率100%です。
■属性について
攻撃魔法やモンスターには、火、水、風、土の4つの属性のうち、どれか1つの属性を持っています。
そして、火と水、風と土が、対属性の関係になります。
モンスターの属性に、対属性の関係となる魔法で攻撃すれば、多大なダメージを与えることができます。
しかし、同属性(火と火、水と水など)の魔法で攻撃してしまうと、ダメージを与えるどころか、逆にモンスターのHPを回復してしまいます。
ステータス異常のうち「睡眠」「呪い」「封印」は、戦闘終了後に回復します。
アクセサリーの中には、装備した者をステータス異常から防いでくれるものが存在します。
名称 | 内容 | 回復方法 |
出血毒 | 戦闘時:コマンド選択後にダメージを受けます。 フィールド移動時:移動する度にダメージを受けます。また、移動スピードが低下します。 フィールドを歩いていると、時折、画面全体が緑色に表示されます。 |
アイテム「抗血清(出血毒、二種混合)」または「万能薬」「浄化の霊符」を使うか、魔法「血液凝固」「正常化」を唱えることで回復します。 |
神経毒 | 麻痺状態になりコマンドを選択できなくなります。 フィールド移動時:移動スピードが低下します。 |
アイテム「抗血清(神経毒、二種混合)」または「万能薬」「浄化の霊符」を使うか、魔法「麻痺解除」「正常化」を唱えることで回復します。 |
睡眠 | 一定期間コマンドが選択できなくなります。 攻撃を受けると目覚めます。 突然、目覚めることもあります。 |
アイテム「万能薬」を使うか、魔法「覚醒」「正常化」を唱えることで回復します。 戦闘が終わると自動的に回復します。 |
呪い | 敵を倒して戦闘を終えても、経験値が加算されません。 | アイテム「聖水」または「万能薬」を使うか、魔法「解呪」「正常化」を唱えることで回復します。 戦闘が終わると自動的に回復します。 |
封印 |
魔法が使用できなくなります。 |
アイテム「万能薬」を使うか、魔法「封印開放」「正常化」を唱えることで回復します。 戦闘が終わると自動的に回復します。 |
■戦闘不能とゲームオーバー
HPの値が0になったメンバーは、戦闘不能となり行動できなくなります。
戦闘不能は、「復活の秘薬」を使うか、魔法「復活初級〜中級」を唱えるか、宿屋に泊まると回復できます。
戦闘パーティのメンバー全員が戦闘不能または麻痺状態になると、ゲームオーバーとなります。
■戦況悪化について
ターンが回ってきたメンバーのダメージの値に合わせて「戦況悪化」ゲージの値が増加していきます。
受けているダメージが大きいほど、ゲージに加算される値は大きくなります。
この値は、主人公側パーティの間で共有されます。
戦闘を終えると0に戻ります。
「戦況悪化」ゲージの値が半分以上溜まっている時は、号令コマンドが表示されません。
「戦況悪化」ゲージの値が上限に達した時、ちょうどターンが回ってきたメンバーに、ペナルティが課せられます。
ペナルティの内容は・・・
・何も行動できないままターンが終了します。
・次のターンも、何も行動できないまま飛ばされます。
■戦闘終了!
全ての敵に逃げられた場合、何も得られませんが、もし倒した敵がいれば経験値とゴールドが獲得できます。
獲得した経験値は、戦闘パーティーのメンバーに均等に分配されます(戦闘不能や、呪われているメンバーは除く)。
経験値が一定値に達すると、レベルが上がります。
そして、いくつかの能力値が上昇します。→能力値について
さらに、倒した敵から、アイテムが得られることがあります。