その他
Making Of The Undead Syndrome[3DCG]
Making Of The Undead Syndrome2
XNA関連リンク集
その他
PlayStation®Mobile関連リンク集
PlayStation®Mobile学習日記
ブラウザゲーム
発火少年の地面焦がし
MAGICAL METEOR SHOWER
メタセコイア備忘録
東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)
ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp
メタセコイア標準のナイフコマンドで面を切断する時、その始点と終点に、辺のどこかの位置を指定します。
しかし、辺では無くて頂点を指定したい状況が生じました。
具体的に説明します。
以下のオブジェクトの、下の方にある2つの面・・・
・・・を、以下のようにカットしたいのですが・・・
・・・それには、ワイヤ(面を切断するライン)の始点と終点として、辺では無く頂点を指定する必要があります。
それを実現する素晴らしいプラグインが、Cool0707氏(http://efk.seesaa.net/)が開発された「頂点ナイフ」です。
その名のとおり、頂点から辺や、頂点から頂点に向けてワイヤを張ることができます(2012年1月20日更新のバージョン0.0.2で確認しています)。
プラグインを、\Plugins\Commandフォルダの中に格納してからメタセコイアを起動すると、その左側に、頂点ナイフのコマンドボタンが追加されます。
このボタンを押してからワイヤを張れば、その始点と終点に頂点を指定することができます。
まず、ワイヤの始点となる頂点から、終点となる頂点に向けてドラッグします。
そして、ドラッグした状態を保ちながら、終点となる頂点の近くで右クリックすると、頂点から頂点へワイヤが張られます。
それによって、オブジェクト中央の辺の、ワイヤと交差した地点に頂点が生成されて、2つの面が上下に分割されます。
ただし、UVの設定がおかしくなる恐れがあります。
ここでの例では、以下のように2つの面のUVがおかしくなりました。
でも、このオブジェクトのテクスチャは左右対称なので、この程度なら修正するのは容易いです。
まず、当初の目的通り、ワイヤで分割した面の下半分を削除します。
次に、UVが狂っている面がまだ1つ残っていますが、それも同様に削除します。
先ほど削除した面と対称になっていた面を選択して、その面だけ切り離して別オブジェクトとします。
別オブジェクトとした面の鏡面を作成→フリーズ。
再び1つのオブジェクトに合成してから、隣接する頂点をくっつければ完了です。