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2016年初3Dモデリング
2016年1月3日



テクスチャーマップ。
余白が多いですね。(苦笑)

テクスチャーマップを晒すのって、何だかすごく恥ずかしいですね。(笑)
プログラムのソースコードを晒すのに似た恥ずかしさがあります。(笑)
どのようにUVを展開したかで、どの程度の実力なのか分かってしまうからかな……。
2016年1月6日

しばらくの間、3D空間をモノで満たす作業をのんびり気楽に続けよう。
2016年1月16日


ゴミ箱上部の「PUSH」の部分、どう見ても押せる気がしない。
……と言う訳で「PUSH」の部分を修正。
少しだけ凹ませた。(笑)

2016年1月21日

2016年1月31日

2016年2月1日

