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ムカゴソフトウェア開発RPGエディタ用
アニメーション作成ツール
マニュアル(2008-11-18更新)

本プログラムは、3Dモデルに簡単なモーションデータをつけるツールです。
アイコンの説明
フレームNo./各パーツ表示部分の説明
基本設定の説明〜位置/角度の入力
各パーツの位置/角度の入力
カメラの移動

Xファイル修正ツール

開発の経緯およびダウンロード

3DRPGエンジン・備忘録

スクリプトについて

【Q】
「はい/いいえ」のどちらかを選択させるメッセージで、片側だけにフラグorアイテムの値を変化させるコードを書くと、正しく処理されない。・・・20090517
【A】
対処方法・・・もう一方に、0を代入するコードを加える。


【Q】
「はい/いいえ」のどちらかを選択させるメッセージで、一方にフラグ、もう一方にアイテムの値を変化させるコードを書くと、正しく処理されない。・・・20090517
【A】
2列に分ける。1列目はフラグ同士、2列目はアイテム同士を処理。
何もしない側に0を代入するコードを加える。


マイキャラの向きについて

2008年12月21日
2009年01月28日
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【関連】バトル / Gift / まほうコマンド
魔法使用可能な戦士・武道家・調合師・シーフが、魔法をキャンセルした場合の「指」の位置を戻す処理を、魔法ウィンドウ表示関数側に記述した。
調合師がバトルコマンド2段目(sel_command==1 空欄)を選択した場合、sel_commandの値を9に変更している。

【ソース内検索ワード】
魔法使用可能戦士・武道家が魔法キャンセル
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★僧侶・魔法使いの「まほう」コマンド
 sel_command==1
★魔法使用可能な戦士・武道家・調合師・シーフの「まほう」コマンド
 sel_command==3(選択後、sel_command=1としている)

2008年12月28日
フィールド切り換え処理の改善
【ソース内検索ワード】
出口ナビ
フィールドから出た時


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