ムカゴソフトウェア開発RPGエディタ用

アニメーション作成ツール
マニュアル(2008-11-16更新)

アイコンの説明

アイコン 内容
モーションデータファイルを開く。
パーツとなるx形式ファイルを読み込む。
読み込むx形式ファイルは、(ファイルを開くコモンダイアログが表示され、他のフォルダが選択可能だが)必ず本プログラムがあるフォルダに格納しておく。
入力したフレームNo.が新たなキーフレームとなる。
最終フレームNo.より大きな値を指定した時は、最終フレームが自動的に延長される(指定したキーフレーム+1の値となる)。
最終フレームNo.を指定する。
それ以降のデータは切り捨てられる。
最後のキーフレーム+1の値にするのが望ましい。
全パーツの全フレームの位置/角度の値(x,y,z)を0にする。
フレームNo.0またはキーフレーム時のみ選択可能。
入力したフレームNo.の全パーツの位置/角度の値をコピーして、現キーフレームに貼り付ける。
全パーツが対象となる。
各パーツをリソースから読む形式にしてデータを保存する。
※この機能は後日改良する。
モーションデータファイルを保存する。

@ループ再生/停止する。
AフレームNo.0に戻る。
BフレームNo.0または前のキーフレームに戻る。
C1フレーム前に戻る。
D1フレーム先に進む。
E次のキーフレームに進む。
F最終フレームに進む。

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