ムカゴソフトウェア開発RPGエディタ用
■アイコンの説明
| アイコン | 内容 |
| モーションデータファイルを開く。 |
|
| パーツとなるx形式ファイルを読み込む。 読み込むx形式ファイルは、(ファイルを開くコモンダイアログが表示され、他のフォルダが選択可能だが)必ず本プログラムがあるフォルダに格納しておく。 |
|
| 入力したフレームNo.が新たなキーフレームとなる。 最終フレームNo.より大きな値を指定した時は、最終フレームが自動的に延長される(指定したキーフレーム+1の値となる)。 |
|
| 最終フレームNo.を指定する。 それ以降のデータは切り捨てられる。 最後のキーフレーム+1の値にするのが望ましい。 |
|
| 全パーツの全フレームの位置/角度の値(x,y,z)を0にする。 |
|
| フレームNo.0またはキーフレーム時のみ選択可能。 入力したフレームNo.の全パーツの位置/角度の値をコピーして、現キーフレームに貼り付ける。 全パーツが対象となる。 |
|
| 各パーツをリソースから読む形式にしてデータを保存する。 ※この機能は後日改良する。 |
|
| モーションデータファイルを保存する。 |
![]()
@ループ再生/停止する。
AフレームNo.0に戻る。
BフレームNo.0または前のキーフレームに戻る。
C1フレーム前に戻る。
D1フレーム先に進む。
E次のキーフレームに進む。
F最終フレームに進む。