TOP

その他
Game Development Diary
Undead Syndrome 開発メモ
日々コレどうしよう2016年以降版



ブラウザゲーム
発火少年の地面焦がし
MAGICAL METEOR SHOWER

メタセコイア備忘録
東日本大震災(Aftermath of the 2011 Tohoku earthquake and tsunami)

ムカゴソフトウェア開発
e-mail:cqp00202@nifty.ne.jp

敵の背中にくっついているヤツのデザイン
2016年2月14日
このゲームは、シューター要素無しでいきたい。
2016年2月15日
ここまで出来た。敵と、敵の背中にくっついてる奴(弱点)は、仮の3Dモデル。 #indiegame #gamedev #自作ゲーム pic.twitter.com/1mHtwgK6ls
— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年2月14日
敵の背中から、くっついてる奴を引き剥がす動作のテスト。 #indiegame #gamedev #自作ゲーム pic.twitter.com/nw0aO6XZqk
— いーざ@mukagosoft (@mukagosoft) 2016年2月14日
敵の背中にくっついてるヤツの3Dモデルをデザイン中。

※下の画像をクリックすると拡大表示します。
2016年2月16日

※下の画像をクリックすると拡大表示します。
何か物足りない気がしたので、牙を1対付けた。
それでも物足りないので、毛を生やしてみた。(笑)
モーションデータも作成済み。

ゲームでは、下の画像のように、NPCの背中にくっついている。

そして、背中から引き剥がすと、かなり暴れるようにした。

