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Update : November 4, 2021


Data

Title
URGENT EVASION 360 (アージェントエヴァージョン360)
Genre
Multi Directional Shooting Game
Description
全方位スクロール+上昇下降有りのシューティングゲーム。ヘリコプターを操作して、ターゲットとなる敵を対地/対空ショットで撃破しよう! 全6レベル

"URGENT EVASION 360" is a multi directional shooting game. The player must fly a helicopter and battle various land and air-based enemies. All 6 levels.

Release Date
November 6, 2018
Language
English / Japanese

Video

プレイ動画 (2018年11月3日)

Screenshots (スクリーンショット)

Click the image to see the enlarged image(1000 x 562).




System Requirements (システム要件)

Minimum :

OS
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
CPU
Intel Core 2 (2.26GHz)
RAM
2 GB
Graphics Card
DirectX 9.0c compatible graphics card with Shader Model 2.0 support.
シェーダーモデル 2.0をサポートしているグラフィックカード。
Input
XInput (Xbox 360 Controller for Windows)
XInput準拠のゲームパッド(Xbox 360コントローラ for Windowsなど)必須
Display Resolution
720p 1280×720
Runtime
XNA Framework 4.0 / .NET Framework 4 / DirectX End-User Runtime

XBLIG版との相違点

操作方法

Xbox LIVE Indie Game版(配信終了)

PC版

XBLIG版では、左右に曲がることはできても、左右に(向きを変えずに)直進することができませんでした。
実際のヘリコプターのサイクリックスティックは、傾けた方向に合わせて、メインローターの回転面の角度を変える仕組みになっています。
つまり、前進や後退と同様に、スティックを左右に傾ければ、左右にターンするのではなく、左右に(向きを変えずに)直進します。

PC版では、本物のヘリコプターのコックピットにある『サイクリック・スティック(前後左右移動)』や、『コレクティブ・レバー(上昇下降)』、『ラダー・ペダル(左右回転)』を意識した操作ができるように、操作方法を見直しました。
厳密には、本物の操縦装置と異なる点が多々あります(特にラダーペダル)が、少なくとも、XBLIG版よりはヘリコプターのように飛行できるようになりました。

PC版では、ヘリコプターの向きを左右に変える時は、[LT]、[RT]を使用することになります。

フォントの変更

クレジット画面の追加

オプション画面の追加

キーコンフィグ画面の追加

デフォルトの設定

キーボードを使用して、全ての操作を行えるようにしていますが、推奨しません。

方位を表示するようにした

ターゲットの情報を常に表示するようにした

レベルの境界線の色を変更した

建物のシャドウマップが、なるべく欠けないように修正した

メインローターの回転数が常に一定になるよう修正

XBLIG版では、自機が下降する時に、メインローターの回転数を減少させていたのですが、本物のヘリコプターは、メインローターの回転数は常に一定でした。
このはずかしい間違いを修正しました。(笑)
カメラ(ビュー行列)の調整

練習用レベルの地面、障害物のテクスチャー変更

ショットボタンの変更

対地ショットを[LT]から[LB]に変更しました。
対空ショットを[RT]から[RB]に変更しました。
自機の慣性を軽減した

自機の前進、後退、上昇、下降速度を上げた

自機とレベルのコリジョン判定処理の軽量化

敵弾の発射条件の見直し

敵機が自機の背後(画面外)にいる時は、敵弾を発射しないよう調整しました。
こればかりは避けようがないですからねぇ。(苦笑)

敵機がはるかに高い位置を飛んでいる場合、敵弾を発射しないように調整しました。

全般的に、敵機の敵弾の発射頻度を下げました。

自機から敵の高低差がわかるようにした

敵が自機より上にいる
敵が自機より下にいる

さらに、高低差が大きい場合、高低差が何メートルか表示するようにしました。


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